miércoles, 13 de marzo de 2019

12 de marzo


El día 12 de marzo de 2019 se celebra el cumpleaños número 30 de la web.

Es un momento para celebrar lo lejos que ha llegado, pero también es una oportunidad para reflexionar sobre lo lejos que tienen que ir todavía.

La web es un medio de compartir información entre los físicos de alta energía de todo el mundo.

El acercamiento de la red internet a muchísimas personas fue posible de realizar rápidamente gracias a:

1) La sencillez en el uso

2) La atractiva presentación de la información que se consigue con las técnicas multimedia

En la década de 1960, Licklider Joseph escribió una serie de memorandos para desarrollar la tecnología que permitiría establecer la primera conexión a distancia entre computadoras.

Llamó a este concepto "Red galáctica", un conjunto de computadoras globalmente interconectadas para acceder rápidamente a programas y datos.

En 1966 se creó ARPANET, que más tarde evolucionaría hasta convertirse en la actual internet.

Si no existiera internet, nadie podría comunicarse a través de la Web porque encontraríamos más difícil y más costoso acceder a toda la información que tenemos hoy en día.

Fuentes:


- El País - https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html
- BBC NEWS - https://www.bbc.com/mundo/noticias-47538812
- ITE http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/world_wide_web.html

miércoles, 6 de marzo de 2019

Bienvenido 2019



Resultado de imagen para bienvenidos independienteHola! Bienvenidos a un nuevo año en mi blog en esta nueva materia de Tecnología de la Información. Soy Minna Parvis.






En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.

En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.

En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros. 


jueves, 18 de octubre de 2018


jueves, 6 de septiembre de 2018


jueves, 16 de agosto de 2018

Principios del diseño visual

Principios básicos del diseño visual:

En el libro “The Non
-
designer’s Presentations Book” de Robin Williams se analizan los
principios básicos del diseño visual y cómo pueden aplicarse concretamente en una presentación.


- Principio de contraste

“Si dos elementos no son exactamente iguales y no cumplen la misma función, hazlos MUY diferentes”
 Los diferentes elementos que vamos colocando en cada diapositiva cumplen a veces misiones muy diferentes, y sin embargo no los diferenciamos suficientemente. El contraste se puede lograr con el tamaño, la forma, el color, la posición, etc.


- Principio de repetición

“Repitiendo elementos o alguna característica a lo largo de toda la presentación, conseguimos una idea de unidad”.
 Este principio puede parecer contradictorio con el de contraste, pero en realidad son complementarios. Debemos contrastar lo que es diferente, pero a la vez conservar aspectos comunes para que todas las diapositivas parezcan partes de la misma
presentación, y no un “rejunte” de diapositivas tomadas de diferentes ejemplos. Se
pueden repetir palabras, texto, colores, imágenes, la disposición de los elementos



Principio de alineamiento

“Nada debe estar colocado en la pantalla de forma arbitraria. Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.”
 El alineamiento entre los elementos de la diapositiva da una sensación de estructura y coherencia, y aunque es un efecto sutil, aumenta la claridad de nuestra presentación.


- Principio de proximidad 

“Agrupa juntos los elementos que están relacionados. La cercanía física implica relación”.
 Los elementos que están físicamente próximos en la pantalla se interpretan como relacionados y conectados, y viceversa.




- Principio de claridad 

"Ve al grano. Simplifica. Sé específico. No es necesario mostrarlo todo. La pantalla debe
reforzar el mensaje. Todo lo demás es ruido, y sobra”.
 Este principio puede aplicarse a todos los aspectos de una presentación, no solo al diseño visual de las diapositivas. Todo lo que sea accesorio y no contribuya al mensaje central y al propósito, debe eliminarse, es ruido


Uso efectivo de las imágenes
Ya que las dispositivas deben ser un apoyo visual, va a ser muy probable que necesitemos imágenes que ilustren nuestro discurso. En el ámbito profesional, además, no se acepta ya cualquier cosa: debemos utilizar imágenes, gráficos y fotografías de calidad. El siguiente es un ejemplo visual de cómo fue mejorando una diapositiva al potenciar el uso efectivo de una imagen en sintonía con el texto



martes, 14 de agosto de 2018


martes, 3 de julio de 2018

Buscadores y Metabuscadores

Buscadores y metabuscadores

1) Responde a las siguientes preguntas:
  1. ¿Qué es un buscador?
  2. ¿Cuáles son sus elementos y que hace cada uno de ellos?
  3. ¿Cuáles son los buscadores más importantes?
  4. ¿Qué es un metabuscador?
  5. ¿Cómo funciona?
  6. ¿Cuáles son los metabuscadores más importantes?
1- Un buscador es un sistema informático que nos permite encontrar páginas web o resultados en base a la frase o palabra que hayamos ingresado y estemos buscando. Los más conocidos son Google, Bing y Yahoo, siendo este último el primero en ser creado en el año 1994.


 2-  Los elemenots de un buscador son:
  •  Robots: Son pequeños progamillas de cada buscador, que van recorriendo toda la web en busca de enlaces para seguirlos y así conocer páginas nuevas. Las arañas o robots pueden tener distintos nombres según quién los haya creado: Googlebot, MSNbot, Slurp (Yahoo), etc. Una vez entran en una página, su misión es descargarla y guardarla en su índice, conservando una copia en caché. Podríamos decir que una araña es el quivalente a una súper secretaria que va segmentando todas las páginas de la web y añadiendo una pequeña ficha técnica de cada una de ellas.
  • Índice: Lógicamente es dónde queda almacenada toda la información recogida por la araña o robot. Se rumorea, porque nadie lo sabe a ciencia cierta más que ellos mismos (Google), que utilizan hasta 200 factores diferentes para clasificar una página determinada.
  • Interfaz de Búsqueda: Es la pantalla en la que se muestran los resultados. Su objetivo es presentar las coincidencias más relevantes de cada consulta hecha por el usuario. Según Fernando Maciá Domene, pionero del SEO en España, ” Dos conceptos fundamentales son recurrentes: las palabras de una página web, que guardan estrrecha relación con su relevancia, es decir, lo que podríamos llamar factores on page, ; y los enlaces de una página web, que tienen que ver con su popularidad a los que denominamos factores off page. Estos aspectos, relevancia y pupularidad, son los que deciden en un buscador el orden que presentará sus resultados.”
    3- Mejora tu búsqueda, Google, Bing. Yahoo, Ask.com, Aol Search, Altavista.

    4- El metabuscador es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados, carece de base de datos propia por lo que usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno. 

    5- Cada uno de los motores de metabuscadores funciona de una manera distinta, aunque existe un proceso interno común a todos ellos. Los metabuscadores realizan una base de datos virtual a partir de la información que recopilan de los buscadores normales (los cuales utilizan bases de datos físicas para su propósito).
Partiendo de la búsqueda que pide el usuario, se la mandan a los buscadores (utilizando la interfaz que proporcione cada uno de ellos) y almacenan la información virtualmente basándose en un algoritmo propio del metabuscador. Este algoritmo, y el volumen de buscadores que abarcan - algunos se centran en los buscadores más famosos, mientras que otros incluyen búsquedas en grupos de noticias o buscadores menos utilizados - es lo que realmente distingue a unos metabuscadores de otros (además de la presentación de la información al usuario).

  6- Zampeta, Zuula, Soovle, MetaCrawler, Yipp!, entireweb, Vroosh!, iBoogie, PolyMeta, dpgpile, DuckDuckGo, ixquick, WebCrawler, envíomanía.


2) Realiza una búsqueda comparativa en los buscadores Google (www.google.com.ar), Bing (www.bing.com) y el metabuscador en español StarPage (https://www.startpage.com/).
Comparte las imágenes de las capturas de los resultados obtenidos, en cada herramienta de búsqueda utilizado.

Google:
Bing:

StartPage: