miércoles, 28 de agosto de 2019
miércoles, 14 de agosto de 2019
Planos de una toma

Primerísimo plano:
"Ojos de Selena Gomez, Wizards of Waverly Place, de 2007"
Plano detalle:
"Barita de Harry Potter,entre 2001 y 2011"
Primer plano:
Once de "Stranger Things" 2016
Plano corto:
"El Purre" de GO! Estrenada 2019
Plano medio:
Martina Stoessel de "Violetta" 2012
Plano americano:
Plano general:
"Piratas del Caribe" 2003
Gran plano general o panorámico:
" Los Vengadores" 2012
miércoles, 17 de julio de 2019
Partes de una computadora
- Definir Computadora
- Definir hardware y software
- El hardware de una computadora: definir componentes básicos.
Gabinete, placa madre o motherboard, microprocesador, memorias, disco rígido, fuente de alimentación - Definir periféricos
- Clasificar de entrada (mouse, teclado, webcam, scaner, joystick, micrófono, ...), de salida (parlantes, auriculares, impresora, monitor,...) y de entrada-salida (impresora multifunción, modem, ...)
1) La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
2) La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Los cables, así como los gabinetes o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
3) Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
4) Los componentes básicos de una computadora son:
1. CPU (Unidad Central de Proceso)
De las siglas en inglés Central Processing Unit (Unidad Central de Procesos). El CPU es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora.
Es la parte que constituye el cerebro de cualquier computadora, es el encargado de realizar y dirigir todas las funciones.
2. Monitor
El monitor es un periférico de salida en el que se hace visible al usuario la información que se encuentra dentro de la computadora.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
3. Teclado
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
4. Mouse
El mouse (Ratón) es un dispositivo electrónico de pequeño tamaño, dotado con teclas (y a veces un bola, llamada trackball), operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora.
5)
- De entrada: Permiten introducir información al ordenador (teclado, ratón, joystick, micrófono, escáner...)
- De salida: Muestran información generada por el ordenador (monitor, impresora, altavoces...)
- De entrada/salida: Bidirecionales, permiten la entrada y salida de datos (como el módem)
- De almacenamiento masivo: Similares al anterior pero su función es almacenar la información para su posible utilización.
miércoles, 10 de julio de 2019
Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google.
La Inteligencia Artificial es un tema no muy conocido en la actualidad a pesar que el concepto existe desde 1956. La IA es la capacidad real o fingida de un sistema para tomar decisiones y realizar procesos de manera autónoma sin depender de un usuario que lo controle.
https://puentesdigitales.com/2018/03/27/que-es-la-inteligencia-artificial-cual-es-su-historia-y-cuales-son-sus-aplicaciones-en-una-completa-infografia/
https://puentesdigitales.com/2018/03/27/que-es-la-inteligencia-artificial-cual-es-su-historia-y-cuales-son-sus-aplicaciones-en-una-completa-infografia/
Experimentos de IA (Inteligencia Artificial) de Google.
“AI Experiments” es un espacio de experimentos simples y sencillos, que permite comenzar a explorar el Aprendizaje Automático o “Machine Learning“, un tipo de Inteligencia Artificial (AI) que proporciona a las computadoras la capacidad de aprender, sin ser programadas explícitamente.
QUICK DRAW!!
Es un juego donde una red neuronal intenta adivinar lo que estás dibujando.
Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá.
Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida.
Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá.
Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida.
miércoles, 24 de abril de 2019
miércoles, 13 de marzo de 2019
12 de marzo
El día 12 de marzo de 2019 se celebra el cumpleaños número 30 de la web.
Es un momento para celebrar lo lejos que ha llegado, pero también es una oportunidad para reflexionar sobre lo lejos que tienen que ir todavía.
La web es un medio de compartir información entre los físicos de alta energía de todo el mundo.
El acercamiento de la red internet a muchísimas personas fue posible de realizar rápidamente gracias a:
1) La sencillez en el uso
2) La atractiva presentación de la información que se consigue con las técnicas multimedia
En la década de 1960, Licklider Joseph escribió una serie de memorandos para desarrollar la tecnología que permitiría establecer la primera conexión a distancia entre computadoras.
Llamó a este concepto "Red galáctica", un conjunto de computadoras globalmente interconectadas para acceder rápidamente a programas y datos.
En 1966 se creó ARPANET, que más tarde evolucionaría hasta convertirse en la actual internet.
Si no existiera internet, nadie podría comunicarse a través de la Web porque encontraríamos más difícil y más costoso acceder a toda la información que tenemos hoy en día.
Fuentes:
- El País - https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html
- BBC NEWS - https://www.bbc.com/mundo/noticias-47538812
- ITE http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m1_1_conceptos_basicos_de_internet/world_wide_web.html
miércoles, 6 de marzo de 2019
Bienvenido 2019
Hola! Bienvenidos a un nuevo año en mi blog en esta nueva materia de Tecnología de la Información. Soy Minna Parvis.En esta materia nos proponemos el tratamiento, de manera articulada y sistemática, de contenidos provenientes de tres áreas de conocimiento diferentes y complementarias: Ciencias de la Computación; Informática y Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
En relación con las Ciencias de la Computación, se abordarán los principios y fundamentos básicos
asociados con el pensamiento computacional, haciendo hincapié en el desarrollo de capacidades
para analizar problemas, crear algoritmos de solución, representarlos y codificarlos mediante lenguajes de programación.
En relación con la Informática, se buscará vincular los fundamentos y formas de pensar provenientes de las Ciencias de la Computación con los conocimientos, las estrategias y técnicas relacionadas con el almacenamiento, el procesamiento, la producción y la transmisión de información en formato digital.
En relación con las TIC se trabajará en el análisis de su capacidad de realizar independientemente
de los productos físicos o virtuales que los constituyen: capturar, almacenar, procesar y transmitir información, automatizar procesos, interconectar sistemas, intercambiar datos en diferentes formatos y plataformas, comunicar personas, organizar y gestionar datos, entre otros.





























